| -¿Cómo encaran el proceso creativo de un videojuego? ¿Cómo surge la idea?
-Responden todos: es bastante caótico, pero también depende de lo que busquemos hacer. Todos aportan a las ideas y después planteamos los objetivos que perseguiremos todos. Estamos limitados por el tiempo, en algún momento las ideas tienen que ordenarse, porque no podemos estar eternamente creando y desarrollando contenidos. Tenemos que plantearnos una mecánica de trabajo que ordene el proceso creativo.
-¿Cuál es la parte más difícil en el planteo de desarrollo del diseño de un videogame?
Ariel Marioni-Una vez que se resuelven las cuestiones de cada uno porque todos tenemos gustos diferentes- y hay que consolidar un nivel del juego, o una pantalla y ver cómo se fusiona todo. Esteban-Lo más complejo del nivel de desarrollo es cuando ya está todo hecho, todo programado y probarlo: porque ahí te das cuenta que el personaje se traba, o es más grande que el escenario, o ¡peor! Te das cuenta que la idea que plasmaste para el juego no sirve, directamente. Que todo tiene que ser más rápido, o más lento, ahí es donde se arman los líos.
Andrés-Ahí es cuando te das cuenta, en el pase del papel al teclado, por decirlo de alguna manera- en ese momento te das cuenta que lo que en el papel parecía que funcionaba seguro...
Ariel Echarren-¡O en la mente!
Andrés-... o en la mente parecía ser una buena idea, no sirve.
-¿Cómo piensan los juegos, desde la óptica del gamer o netamente desde la del desarrollador?
Seba Rojas- Siempre van de la mano las dos cosas. Porque siempre primero te los planteás como jugador, te imaginás lo que vos quisieras, pero a medida que vas avanzando te vas imaginando cómo podés plantear las cosas pero ya como desarrollador.
-¿Se puede vivir del diseño y desarrollo de videojuegos en Santa Fe, en este momento o a futuro?
Ariel Marioni-En nuestro caso particular, todavía no es negociable eso, (risas) pero sí, se puede.
Ariel Echarren-Además todo se exporta, no es para el mercado interno.
-¿Se trabaja pensando siempre en el exterior? Esto ¿a qué se debe? ¿Al alto grado de piratería que existe en nuestro país?
A. E.-Es que acá en Argentina, nadie sabe que los juegos se compran. (risas).
Andrés-Es verdad, es bastante drástica la frase pero es cierto.
A. E.-No es que en otros países no exista la piratería, pero pasa que comprar estos juegos no es tan caro.
Andrés-Acá tenés que multiplicar el costo por tres o cuatro. Además son economías de consumo, no tan atada con alambre como las nuestras.
CODEVISA
-A partir de la conformación de Codevisa, ¿han recibido apoyo formal del Estado?
-Por el momento, apoyo económico no, porque todavía estamos tramitando la personería jurídica del cluster, pero hay intenciones de la provincia de desarrollar esto.
-Hubo un apoyo económico de la provincia que vino canalizado por la universidad, para poder participar de las jornadas de diseño y desarrollo que se llevaron a cabo en Buenos Aires.
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