| Mi especialidad es la tecnologia, comúnmente llamado programador, pero me gusta más: game developer
-¿Cómo te decidiste por el diseño de videogames? —Los videojuegos me cautivaron desde un principio, cuanto era chico empecé como cualquiera, simplemente jugando pero siempre fui muy curioso (y lo sigo siendo) por lo que quise saber cómo estaban hechos, y desde ahí comenzó mi búsqueda para intentar aprender acerca del desarrollo de los videojuegos. Pero sin Internet y con 13 años es algo más que complicado, así que no me quedó más remedio que investigar en revistas ¡y desarmar!
-¿Cómo es el proceso de creación de un videojuego?
—Como todo en los videojuegos, no existe una receta recomendada ni perfecta, depende muchísimo del tipo de videojuego, la plataforma, el equipo y la inversión.
De todas formas para intentar responder tu pregunta voy a tomar como ejemplo un juego promedio, puedo decir que lo primero y más importante de todo es la idea, esto es lo que da origen a todo, y desde donde se desprende el arte, la programación, la música, etc.
El segundo paso es probar si esa idea puede ser divertida, este paso se conoce como Prototipado (obviamente es una expresion sacada del inglés) , si la idea funciona como se esperaba ya podemos pasar al siguiente paso.
Como tercer paso ya podemos poner algo de arte, e historia, darle un contexto comenzar a delinear la historia y en base a eso sale la estética general, dibujos, sonidos, música.
Luego ya comenzamos con la parte de tecnología, en donde buscamos pasar desde una idea a un juego que pueda ser ejecutado en la plataforma elegida.
Luego es todo trabajo, realizar todo el arte, todo el sonido, programación e integrar cada parte.
La siguiente etapa es hacer que todo sea divertido y genere adicción, el deseo de jugar por parte del usuario.
El penúltimo paso es el beta testing, en donde se hace jugar a grupos de usuarios una versión preliminar del juego, con el objetivo de buscar errores, y sobre todo obtener opiniones de los jugadores para saber que cosas mejorar, agregar o eliminar.
Luego se pule, se pule, se pule y nuevamente se pule el juego hasta que todo queda en perfecto funcionamiento.
¡Y al mercado!
-¿Hay espacios en Santa Fe para difundir o generar este tipo de laburos o se labura más pensando en el exterior?
—Argentina en general no es mercado para videojuegos de gran escala, puede existir algun tipo de mercado para juegos publicitarios, pero en realidad el mercado es afuera. Generalmente Estados Unidos y Europa (en especial España) son lo mercados a los que se apunta.
Con respecto a difundir los videojuegos en Santa Fe, desde ya que sí, y esto se esta haciendo especialmente desde Codevisa, acompañado por UNL, la provincia y la Municipalidad, pero es casi todo a pulmón y los tiempos en esta industria son una aplanadora, por lo que se convierte todo en un reto, espero que esta no sea otra área en la que nuevamente dejamos pasar la oportunidad.
-¿Qué referentes nacionales o internacionales tenés?
—Referentes nacionales, creo que hoy solo existe una persona en argentina que supo entender a la industria, Javier Otaegui, dueño de Sabarasa (empresa de videojuegos fundada por él) y presidente de ADVA (Asociación Desarrolladores de Videojuegos Argentinos).
A nivel internacional siempre admire a John Carmack, uno de los fundadores de ID Software, y principal gurú en el área de programación, prácticamente guió una de las etapas más importantes en el mundo de los videojuegos.
Otra gran personalidad es Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo, y a pesar que no soy muy fanático de los juegos de Nintendo, fue y sigue siendo fuente de inspiración de muchisimo desarrolladores y definitivamente marcó una etapa también en los videogames.
-¿Qué fue lo que te resultó más difícil?
—En videojuegos todo es muy difícil, y cuando sos primero es más difícil aún, quizás la etapa de salir a vender tu idea al exterior sea una de las más complejas, ya que realmente no comprendemos a los empresarios del primer mundo y romper toda una barrera cultural, de volúmenes y convencerlos de que vas a poder hacer lo que decís que vas a hacer (parece un trabalenguas) es realmente muy difícil.
-¿Desde qué óptica desarrollas los juegos, del gamer o del programador?
—Esto fue variando con el tiempo, en un principio tenía una visión más de gamer, e intentaba reproducir los videojuegos que me gustaba jugar, luego con la presión del trabajo la visión cambió a productos enfocados directamente al sector del mercado a donde estaban apuntados. Y hoy en día realmente pienso que no hay que quitar a los videojuegos lo que los hace especiales, lo que los vuelve piezas de arte interactivas, y que un balance entre ambas ópticas dará los mejores resultados.
Simplemente quiero rescatar que como en toda actividad el trabajo es lo primero, y la pasión y el esfuerzo que uno pone en lo que hace es lo que realmente marca la diferencia, si uno busca ser exitoso quizás nunca lo logre, pero si buscar ser el mejor en lo que está haciendo, seguramente el resultado te sorprenda más de la cuenta.
-¿De qué juegos te considerás fanático o experto, o te justa jugar?
—Si bien tengo varias consolas, y consumo distintos géneros de juegos, lo que más me gusta son los juegos de estrategia y los que presentan retos de tipo intelectuales en donde puedo estar muchísimo tiempo probando distintas cosas hasta que logro exactamente lo que quiero.
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