Elemental war
Nombre: Cristian Benz
Edad: 27 años
mail: bernybenz@hotmail.com
Nombre: Alexis Demartino
Edad: 23 años
mail: xploithack@gmail.com
Nombre: Luis Hector Rizzo
Edad: 26 años
Mail: luishrizzo@hotmail.com
 
1-¿Cómo surge la idea puntual de hacer un videojuego?

Alexis: La idea surge a base mía, ya venía con ganas de armar un videojuego y como yo me dedico a desarrollar páginas web, me dije, ¿cómo no hago uno para mí? Empecé hacerla y hasta la parte de programación venía bien, pero la complicación se dio en la parte de lo que es la historia, los personajes, el mundo en sí del videojuego. Sentí que eso me iba a frenar mucho y fue ahí que decidí hablar con mis amigos, les planteé la idea y ahí arrancamos.

2- ¿Qué fue lo que les resultó más difícil?

Alexis: Lo más difícil fue siempre la parte de programación, porque lleva demasiado tiempo, pero en un principio fue que tipo de videojuego íbamos a hacer. Sin dudas que pasamos por muchas ideas y hemos desechado varía hasta desembocar en lo que es hoy Elemental War.

Luis: Pero lo que más nos complicó fue el qué vamos a hacer. Sin eso, no se puede hacer nada, no se puede programar ni nada. Sin una idea no se puede hacer nada, se parte de eso. A nosotros nos llevo más o menos un mes y medio pensar que íbamos a hacer. Y ahí desechamos montones de ideas.

3- ¿Al juego lo crearon desde lo que ustedes querían o trataron de pensarlo cómo usuarios?

Luis: En principio lo pensamos desde la perspectiva de usuario, porque somos justamente usuarios de videos juegos. Entonces nos basamos en las falencias de otros juegos online para realizar un mejor producto. No queremos ser una empresa que sólo quiere ganar plata, sino que logremos darle a los usuarios lo que ellos quieren, lo que les gusta. Por eso tenemos un foro donde los jugadores interactúan entre sí y le dan mayor vida al juego.

Alexis: Es una de las innovaciones que tiene nuestro juego. Además este juego siempre fue pensado para que se juegue gratuitamente, tenemos donaciones sí, pero cualquiera puede acceder al juego y jugar sin restricciones. El que dona dinero tiene sí algunos beneficios que le permiten lograr otras cosas en el juego.

4- ¿Al juego, lo hicieron pensando más a nivel local o en el exterior?

Alexis: Lo pensamos en base a todo el mundo. En el comienzo nos dedicamos más a la población de habla hispana, tenemos usuarios no sólo de los países limítrofes, sino también de Centroamérica y España. Esto es lo que te permite internet. Ahora ya estamos desarrollando el juego para que este en inglés también.

Luis: Lo que más nos sorprende es que acá en Santa Fe hay cibers en los que se juega en exclusivo nuestro juego. Llama la atención porque tal vez podrían disfrutar de jugar juegos en 3D y no en un navegador, pero como dijimos al principio el nuestro es innovador, sale de lo común de los juegos.

5- ¿Qué los diferencia de los demás juegos de navegador?

Luis: Desde que lo planteamos, tratamos de diferenciarnos de lo que son los otros juegos por navegador. ¿Por qué? Porque los otros juegos por navegador están pensados para que vos entres, hagas un click, y tu personaje, por ejemplo ataca, y recién dentro de 10 minutos podes realizar otra acción. Se vuelve monótono, no hay una interacción entre el jugador y el juego. Y eso es lo que nos diferencia, quien juega elemental war está inmerso en el juego, interactúa constantemente, no solo con el juego sino también con otros usuarios. Y lo que más engancho a los usuarios justamente fue la introducción de un chat, donde cada jugador puede consultar a otros sobre alguna estrategia. Eso lo hace más dinámico.

6- ¿Cuál es el proceso de creación de un videojuego?

Alexis: El armado de un videojuego lleva mucho tiempo, no se da así nomás. Como todo se parte de una idea. Pensarla bien, hasta estar 100% seguro de que esto es lo que vamos a ofrecer. Una vez que tenés la idea, se comienza a desarrollar lo que es la programación y los gráficos del juego. Puede surgir que a medida que se avanza la idea original se vaya modificando, pero siempre para mejorar. Osea no nos desviamos del lineamiento principal, sino que modificamos algunas cosas que mejoran a la idea inicial.

7- ¿En qué juegos se inspiraron?

Alexis: Nos inspiramos en 3 juegos de navegador de los cuales éramos usuarios, Lineage, World of warcraft y Ragbarok.

8- ¿Están pensado algún juego a futuro?

Luis: Sí. Estamos programando juegos para celulares, y algo similar a elemental war.
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